ASUS — Новости и обзоры мира игр. https://gamecrash.ru Новости и обзоры мира игр. Sat, 25 Jul 2020 01:37:20 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.9 Анонсированы новые «трансформеры» ASUS — T101HA и T102HA» https://gamecrash.ru/anonsirovany-novye-transformery-asus-t101ha-i-t102ha/ https://gamecrash.ru/anonsirovany-novye-transformery-asus-t101ha-i-t102ha/#respond Sat, 25 Jul 2020 01:37:20 +0000 https://gamecrash.ru/anonsirovany-novye-transformery-asus-t101ha-i-t102ha/ ASUSTeK Computer последовательно поддерживает форм-фактор мобильных ПК «2-в-1», который позволяет использовать устройства и как обычный планшет, и как ноутбук. Среди недорогих моделей выделяется серия Transformer T10x, которая накануне пополнилась 10,1-дюймовыми гибридами Transformer Book T101HA и Transformer Mini T102HA. Корпус T102HA выполнен из алюминиево-магниевого сплава, благодаря чему устройство вместе с док-станцией (обложкой) весит всего 790 г. […]

Запись Анонсированы новые «трансформеры» ASUS — T101HA и T102HA» впервые появилась Новости и обзоры мира игр..

]]>
ASUSTeK Computer последовательно поддерживает форм-фактор мобильных ПК «2-в-1», который позволяет использовать устройства и как обычный планшет, и как ноутбук. Среди недорогих моделей выделяется серия Transformer T10x, которая накануне пополнилась 10,1-дюймовыми гибридами Transformer Book T101HA и Transformer Mini T102HA.

Анонсированы новые «трансформеры» ASUS — T101HA и T102HA"

Корпус T102HA выполнен из алюминиево-магниевого сплава, благодаря чему устройство вместе с док-станцией (обложкой) весит всего 790 г. В свою очередь, корпус T101HA изготовлен из алюминия. Док-станция у данной модели толще и весит почти в два раза больше, чем обложка T102HA — 500 г. Общая масса «трансформера» составляет 1,08 кг.

Анонсированы новые «трансформеры» ASUS — T101HA и T102HA"

О новичке ASUS Transformer Book T101HA известно чуть больше, чем о его собрате. Устройство оборудовано матрицей с разрешением 1280 × 800 пикселей (соотношение сторон 16:10) и 60-процентным охватом цветового пространства NTSC. Сердцем системы является четырёхъядерный SoC Intel Atom x5-Z8350 семейства Cherry Trail (14 нм). Процессор работает на частоте от 1,44 до 1,92 ГГц и содержит графическое ядро Intel HD 400. Объём оперативной памяти DDR3 может достигать 4 Гбайт, а ёмкость встроенного eMMC-накопителя — от 32 до 128 Гбайт. Связь с интернетом обеспечивает встроенный адаптер Wi-Fi (802.11ac)/Bluetooth 4.1.

Анонсированы новые «трансформеры» ASUS — T101HA и T102HA"

Анонсированы новые «трансформеры» ASUS — T101HA и T102HA"

Среди достоинств T101HA, пожалуй, стоит выделить наличие порта micro-HDMI, картридера SD и аккумуляторной батареи, способной поддерживать устройство в рабочем состоянии в течение 11 часов (максимум) без питания от сети. Толщина планшетной части Transformer Book T101HA равна 9 мм, а док-станции — 10 мм. Подробная спецификация новинки приведена на сайте производителя. В Западной Европе предзаказ T101HA обойдётся в сумму от 249 до 329 евро.

Анонсированы новые «трансформеры» ASUS — T101HA и T102HA"

У «2-в-1» Transformer Mini T102HA несколько меньший цветовой охват дисплея, чем у T101HA (45 % NTSC), но размер видимой области и разрешение те же (10,1 дюйма, 1280 × 800). Устройство базируется на процессоре Intel Cherry Trail (каком именно, станет известно позже), содержит до 4 Гбайт оперативной памяти, накопитель eMMC объёмом 64 или 128 Гбайт, модуль Wi-Fi (802.11ac)/Bluetooth 4.1, а также 2,0-Мп веб-камеру и аккумулятор, рассчитанный на 11 часов автономной работы. Операционной системой может служить Home- или Pro-версия MS Windows 10.

Анонсированы новые «трансформеры» ASUS — T101HA и T102HA"

В отличие от Transformer Book T101HA, гибрид T102HA имеет разъём USB 3.0 вместо USB 2.0 и дополнительные возможности — регулятор громкости и сканер отпечатков пальцев. Подробности о модели Transformer Mini с индексом 102 доступны на сайте asus.com. Предположительно, она будет на 20–30 % дороже T101HA.

Анонсированы новые «трансформеры» ASUS — T101HA и T102HA"

Источник

Запись Анонсированы новые «трансформеры» ASUS — T101HA и T102HA» впервые появилась Новости и обзоры мира игр..

]]>
https://gamecrash.ru/anonsirovany-novye-transformery-asus-t101ha-i-t102ha/feed/ 0
ASUS намекает на скорый выход Dying Light 2 https://gamecrash.ru/asus-namekaet-na-skoryj-vyhod-dying-light-2/ https://gamecrash.ru/asus-namekaet-na-skoryj-vyhod-dying-light-2/#respond Mon, 06 Jul 2020 15:08:11 +0000 https://gamecrash.ru/asus-namekaet-na-skoryj-vyhod-dying-light-2/ Намёк на скорый выход Dying Light 2 пришёл откуда не ждали: компания ASUS устроила акцию по раздаче ключей от первой и второй части данного зомби-экшена при покупке фирменного оборудования. И самое интересное, по условиям акции, с 15-го июля по 13-ое сентября обе версии якобы можно будет активировать в Steam. Это довольно интересно, поскольку всё, что […]

Запись ASUS намекает на скорый выход Dying Light 2 впервые появилась Новости и обзоры мира игр..

]]>
ASUS намекает на скорый выход Dying Light 2

Намёк на скорый выход Dying Light 2 пришёл откуда не ждали: компания ASUS устроила акцию по раздаче ключей от первой и второй части данного зомби-экшена при покупке фирменного оборудования. И самое интересное, по условиям акции, с 15-го июля по 13-ое сентября обе версии якобы можно будет активировать в Steam. Это довольно интересно, поскольку всё, что мы слышали ранее об этой игре, не внушало оптимизма касаемо сроков релиза.

По материалам: gameinonline.com

Запись ASUS намекает на скорый выход Dying Light 2 впервые появилась Новости и обзоры мира игр..

]]>
https://gamecrash.ru/asus-namekaet-na-skoryj-vyhod-dying-light-2/feed/ 0
Nvidia сдержала обещание насчёт игровых ноутбуков с RTX 2060 за $1000 https://gamecrash.ru/nvidia-sderzhala-obeshhanie-naschyot-igrovyh-noutbukov-s-rtx-2060-za-1000/ https://gamecrash.ru/nvidia-sderzhala-obeshhanie-naschyot-igrovyh-noutbukov-s-rtx-2060-za-1000/#respond Fri, 03 Apr 2020 21:08:14 +0000 http://gamecrash.ru/nvidia-sderzhala-obeshhanie-naschyot-igrovyh-noutbukov-s-rtx-2060-za-1000/ Помните заявление президента Nvidia, Дженсена Хуанга о том, что все эти новые консоли распиаренная ерунда, и что они по своей мощности не угонятся даже за средними игровыми ноутбуками, которые уже присутствуют продаже? Тогда ещё многие отмечали, что игровой ноутбук будет стоить где-то в 2, а скорее в 3 раза дороже, чем PlayStation 5 или Xbox, […]

Запись Nvidia сдержала обещание насчёт игровых ноутбуков с RTX 2060 за $1000 впервые появилась Новости и обзоры мира игр..

]]>
Nvidia сдержала обещание насчёт игровых ноутбуков с RTX 2060 за $1000

Помните заявление президента Nvidia, Дженсена Хуанга о том, что все эти новые консоли распиаренная ерунда, и что они по своей мощности не угонятся даже за средними игровыми ноутбуками, которые уже присутствуют продаже? Тогда ещё многие отмечали, что игровой ноутбук будет стоить где-то в 2, а скорее в 3 раза дороже, чем PlayStation 5 или Xbox, несмотря на то, что ни тогда, ни сейчас мы не знаем цен данных консолей.

Так вот, как сообщает PC Gamer, Nvidia, обещавшая игровые ноутбуки с видеокартой RTX 2060 на борту по цене в 1000 долларов, своё обещание, по крайней мере, для рынка США, сдержала. Тамошние специалисты провели небольшое расследование и действительно обнаружили пять таких аппаратов.

Ими оказались Lenovo Y540, Acer Nitro 5, HP Omen 15, Asus ROG G512 и MSI GF65 Thin. Не вдаваясь в подробности, авторы исследования предположили, что если у вас нет телевизора, который нужно покупать, то приобретение подобного ноутбука может оказаться не таким уж и дорогим решением, особенно в свете того, что не так давно PlayStation 5 выставили в предварительный заказ с ценником, превышающим 1000 долларов. Но тут опять же, нужно понимать, что PC Gamer защищает именно ПК-игры, и у консольщиков могут быть иные взгляды на эту тему.

По материалам: gameinonline.com

Запись Nvidia сдержала обещание насчёт игровых ноутбуков с RTX 2060 за $1000 впервые появилась Новости и обзоры мира игр..

]]>
https://gamecrash.ru/nvidia-sderzhala-obeshhanie-naschyot-igrovyh-noutbukov-s-rtx-2060-za-1000/feed/ 0
Только 19 смартфонов за серьёзные деньги. Stadia расширила платформы https://gamecrash.ru/tolko-19-smartfonov-za-seryoznye-dengi-stadia-rasshirila-platformy/ https://gamecrash.ru/tolko-19-smartfonov-za-seryoznye-dengi-stadia-rasshirila-platformy/#respond Tue, 18 Feb 2020 21:09:07 +0000 http://gamecrash.ru/tolko-19-smartfonov-za-seryoznye-dengi-stadia-rasshirila-platformy/ Когда Google Stadia активно рекламировали в прошлом году, у многих не без основания создавалось впечатление, что облачный, так сказать, гейминг – это поистине безграничный ассортимент любых устройств, способных только подключиться к сети Интернет. Однако, когда оказалось на что на старте Stadia может работать только с тремя смартфонами линейки Google Pixel, многие разочаровались. И вот сейчас […]

Запись Только 19 смартфонов за серьёзные деньги. Stadia расширила платформы впервые появилась Новости и обзоры мира игр..

]]>
Только 19 смартфонов за серьёзные деньги. Stadia расширила платформы

Когда Google Stadia активно рекламировали в прошлом году, у многих не без основания создавалось впечатление, что облачный, так сказать, гейминг – это поистине безграничный ассортимент любых устройств, способных только подключиться к сети Интернет. Однако, когда оказалось на что на старте Stadia может работать только с тремя смартфонами линейки Google Pixel, многие разочаровались. И вот сейчас в Google радостно представили «мобильное расширение», в которое вошло целых 19 новых устройств.

В представленном списке присутствуют 15 новых смартфонов от Samsung и по две версии Razer Phone и Asus Rog, первого и второго поколения. Что и говорить, не густо.

Эту новость принялись живо обсуждать в Сети. Граждане писали о том, что покупать дополнительно ещё и недешёвый смартфон – весьма спорное предложение, поскольку изначально Stadia позиционировали как бюджетный сервис, предназначенный для тех, кто не может себе позволить современную консоль или хороший игровой ПК, но у кого есть старенький смартфон, на котором и планировалось играть. Однако в поддерживаемом модельном ряде представлены кандидаты по 20, 30 и даже 50 тысяч рублей, как с тем же Samsung Galaxy S10. Так что кто больше экономит: абонент Google Stadia, или простой ПК-шник – можно ещё поспорить.

По материалам: gameinonline.com

Запись Только 19 смартфонов за серьёзные деньги. Stadia расширила платформы впервые появилась Новости и обзоры мира игр..

]]>
https://gamecrash.ru/tolko-19-smartfonov-za-seryoznye-dengi-stadia-rasshirila-platformy/feed/ 0
70-летний ловец покемонов выходит на охоту с 45-ю смартфонами https://gamecrash.ru/70-letnij-lovets-pokemonov-vyhodit-na-ohotu-s-45-yu-smartfonami/ https://gamecrash.ru/70-letnij-lovets-pokemonov-vyhodit-na-ohotu-s-45-yu-smartfonami/#respond Tue, 26 Nov 2019 13:40:54 +0000 https://gamecrash.ru/70-letnij-lovets-pokemonov-vyhodit-na-ohotu-s-45-yu-smartfonami/ Когда-то мы рассказывали о Чен Сан Юане – 70-летнем преданном поклоннике Pokemon GO из Тайваня, который выезжал ловить покемонов на велосипеде, оборудованном 15-ю смартфонами. Затем его инструментарий вырос до 21-го смартфона, ну а теперь, похоже, его пора заносить в книгу рекордов Гиннесса, поскольку сейчас в его ассортименте имеется целых 45 смартфонов, позволившие стать мистеру Чену […]

Запись 70-летний ловец покемонов выходит на охоту с 45-ю смартфонами впервые появилась Новости и обзоры мира игр..

]]>
70-летний ловец покемонов выходит на охоту с 45-ю смартфонами

Когда-то мы рассказывали о Чен Сан Юане – 70-летнем преданном поклоннике Pokemon GO из Тайваня, который выезжал ловить покемонов на велосипеде, оборудованном 15-ю смартфонами. Затем его инструментарий вырос до 21-го смартфона, ну а теперь, похоже, его пора заносить в книгу рекордов Гиннесса, поскольку сейчас в его ассортименте имеется целых 45 смартфонов, позволившие стать мистеру Чену настоящей грозой всех покемонов города Тайбэй.

Его в шутку называют дедушкой покемонов, он уже давно стал местной достопримечательностью, с которой охотно фотографируются туристы. Откуда у дедушки деньги на такое количество электроники? Дело в том, что на него обратила внимание компания ASUS, которая в порядке рекламного контракта, и предоставила основную массу смартфонов.

Имеются ли у мистера Чена проблемы с управлением велосипедом, имеют ли претензии к нему местные дорожные полицейские, и сколько времени у него уходит на подзарядку всех телефонов – доподлинно неизвестно, но то, что Pokemon GO потихоньку становится культовой игрой, давно перешагнувшей статус простого интерактивного развлечения — очевидно. И если в Южной Америке имеется множество церквей с футболистами в виде божеств, то не исключено, что где-нибудь в Азии скоро появится первая церковь Пикачу.

По материалам: gameinonline.com

Запись 70-летний ловец покемонов выходит на охоту с 45-ю смартфонами впервые появилась Новости и обзоры мира игр..

]]>
https://gamecrash.ru/70-letnij-lovets-pokemonov-vyhodit-na-ohotu-s-45-yu-smartfonami/feed/ 0
Намечается великий исход производства из Китая» https://gamecrash.ru/namechaetsya-velikij-ishod-proizvodstva-iz-kitaya/ https://gamecrash.ru/namechaetsya-velikij-ishod-proizvodstva-iz-kitaya/#respond Wed, 10 Jul 2019 05:55:49 +0000 https://igraonline.site/namechaetsya-velikij-ishod-proizvodstva-iz-kitaya/ Мировые производители электроники в лице HP, Dell, Microsoft и Amazon стремятся вывести значительные производственные мощности из Китая, присоединяясь к нарастающему исходу, который угрожает подорвать положение страны, являющейся сегодня мировым лидером по производству технологической продукции. HP и Dell, производители ПК, занимающие 1 и 3 места в мире по объёмам поставок и в совокупности контролирующие около 40 % […]

Запись Намечается великий исход производства из Китая» впервые появилась Новости и обзоры мира игр..

]]>
Мировые производители электроники в лице HP, Dell, Microsoft и Amazon стремятся вывести значительные производственные мощности из Китая, присоединяясь к нарастающему исходу, который угрожает подорвать положение страны, являющейся сегодня мировым лидером по производству технологической продукции. HP и Dell, производители ПК, занимающие 1 и 3 места в мире по объёмам поставок и в совокупности контролирующие около 40 % мирового рынка, планируют вынести производство до 30 % своих ноутбуков за пределы Китая — об этом сообщают информаторы издания Nikkei Asian Review.

Намечается великий исход производства из Китая"

Как утверждают многочисленные источники, Microsoft, Google, Amazon, Sony и Nintendo также планируют вывести производство своих игровых приставок и интеллектуальных колонок за пределы страны. Наконец, другие ведущие производители ПК вроде Lenovo Group, Acer и ASUS тоже обдумывают подобные планы.

Такие шаги, безусловно, связаны с ожесточённым торговым противостоянием между Вашингтоном и Пекином. Несмотря на временное перемирие, которое было достигнуто между президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) и председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping) на саммите Большой двадцатки в минувшие выходные в Осаке, планы производителей электроники не изменились. Многочисленные источники утверждают, что ситуация всё ещё слишком неопределённая, а растущие цены в Китае подстёгивают производителей изучать альтернативы.

Намечается великий исход производства из Китая"

Решения некоторых из крупнейших мировых брендов в области ПК и игровых приставок о переносе производства (прежде всего, предназначенной для США продукции) следует за сведениями о пересмотре точек размещения производства другими технологическими компаниями. В прошлом месяце Nikkei сообщила, что Apple изучает возможные последствия переноса производства 30 % своих смартфонов за пределы Китая. Производители серверов, сетевого оборудования и некоторых ключевых компонентов электроники покидают Китай, часто по просьбе клиентов из США.

Эти шаги станут ударом по экспорту электроники из Китая, который стимулировал многолетний рост экономики страны. Сегодня Китай является крупнейшим в мире производителем ПК и смартфонов. По данным китайского агентства QianZhan, общий импорт и экспорт Китая в сегменте электроники вырос в 136 раз до $1,35 трлн в 2017 году по сравнению с чуть более $10 млрд в 1991 году. Тем не менее, многие технологические компании уже сильно пострадали от торгового конфликта, в результате которого были введены пошлины на китайский импорт в США, оцениваемые в $250 млрд, причём угроза повторения подобного ещё сохраняется.

Намечается великий исход производства из Китая"

Производители ключевых серверов для ЦОД — Quanta Computer, Foxconn Technology и Inventec — уже перенесли часть своего производства из Китая на Тайвань, в Мексику и Чехию, чтобы избежать угрозы дополнительных ввозных пошлин и смягчить опасения клиентов по поводу заявлений США о потенциальных рисках национальной безопасности. «После того как пошлины на китайские товары вступили в силу 24 сентября, мы начали с октября производить и поставлять серверы за пределами Китая», — отметил журналистам один из руководителей тайваньского производителя серверов. Эти шаги вызывают обеспокоенность в Китае в связи с потерей рабочих мест и замедлением экономического роста страны (сейчас он самый низкий с 1990 года).

«Ожидается, что США тоже почувствуют некоторое негативное влияние этих изменений, поскольку товары могут стать дороже, — полагает специалист Тайваньского института экономических исследований Дарсон Чиу (Darson Chiu). — Но Китай ощутит проблему гораздо сильнее, поскольку экономике страны придётся подготовится к дальнейшему замедлению, а многим рабочим придётся трудоустраиваться в другом месте».

HP и Dell, в совокупности поставившие в прошлом году около 70 миллионов ноутбуков по всему миру, в основном производят компьютеры в китайских городах Чунцин и Куньшань, которые являются двумя крупнейшими в мире кластерами производства ноутбуков. Годовые поставки мобильных ПК превысили 160 миллионов единиц, что делает последние вторым по величине в мире электронным устройством после 1,4 миллиардов проданных за год единиц смартфонов.

Намечается великий исход производства из Китая"

Но Чунцин, в котором когда-то выпускался каждый третий ноутбук в мире, теряет свои позиции. Представитель местного правительства сообщил Nikkei, что HP понизила прогноз производства на 2019 год до менее чем 10 миллионов ноутбуков — это примерно вдвое меньше, чем два года назад. «Повышенные производственные затраты Китая уже привели к снижению мировых заказов. Теперь неопределённость, связанная с торговой войной, наносит дополнительный вред», — сказал чиновник.

Как отмечают источники Nikkei, HP разработала план по переносу примерно 20–30 % своего производства за пределы Китая. Компания собирается постепенно построить новую цепочку поставок в Таиланде или на Тайване и приступить к осуществлению задуманного может уже в этом квартале. Сообщается, что Dell уже начала пилотное производство ноутбуков на Тайване, во Вьетнаме и на Филиппинах. Компания не только хочет минимизировать последствия торговой войны, но также была обеспокоена ростом цен на рабочую силу в Китае. По данным исследовательской компании Trendforce, около 47 % поставок ноутбуков Dell приходится на североамериканский регион.

«Консенсус в индустрии заключается в том, чтобы вывести в среднем около 30 % производства из Китая в зависимости от того, насколько важен рынок США для конкретного производителя… Каждый производитель занят проработкой плана, — сообщил руководитель из среды цепочек поставок. — Apple, на самом деле, в этом вопросе занимает последнее место и медленно пересматривает планы, в то время как все остальные крупные компании гораздо более агрессивны».

Amazon рассматривает Вьетнам как альтернативу Китаю для производства  своей электронной книжки Kindle и цифрового помощника Echo; Nintendo — тоже; а вот Microsoft присматривается к Таиланду и Индонезии.

По мнению экспертов, даже если Вашингтон и Пекин разрешат свои споры, текущие сдвиги означают, что Китай столкнётся с растущей конкуренцией со стороны других стран, желающих быть базой для производства электроники. «Обратного пути нет, и речь идёт не только о заградительных пошлинах, но и о снижении рисков в долгосрочной перспективе — таких как рост затрат на рабочую силу, — отметил Дарсон Чиу. — Страны Юго-Восточной Азии и Индия в целом станут новыми конкурентоспособными центрами производства электроники».

Намечается великий исход производства из Китая"

«В краткосрочной перспективе политики могут сделать многое, чтобы компенсировать потери, если некоторые компании переведут производство за пределы Китая, — считает экономист по Китаю из исследовательской компании Capital Economics Марк Уильямс (Mark Williams). — Но Китай пострадает в ближайшие годы, если больше не сможет извлекать выгоду из ноу-хау, которые мировые экспортёры привносят в экономику страны».

Acer и ASUS подтвердили в беседе Nikkei, что изучают возможность переноса выпуска продукции за пределы Китая. Dell отказалась давать комментарии по поводу перемещения производства, но заявила, что призывает правительства США и Китая продолжить диалог для решения остающихся вопросов и надеется на заключение сделки.

Microsoft заявила, что у неё нет активных планов по переносу производства из Китая; Lenovo тоже отрицает наличие подобных замыслов. HP, Google, Sony, Nintendo, Lenovo и Amazon не дали ответов журналистам Nikkei.


Источник

Запись Намечается великий исход производства из Китая» впервые появилась Новости и обзоры мира игр..

]]>
https://gamecrash.ru/namechaetsya-velikij-ishod-proizvodstva-iz-kitaya/feed/ 0
Обзор Anthem https://gamecrash.ru/obzor-anthem/ https://gamecrash.ru/obzor-anthem/#respond Mon, 04 Mar 2019 01:34:38 +0000 https://igraonline.site/obzor-anthem/ Если посмотреть на весь тот путь, который прошла культовая студия BioWare после продажи ее активов компании EA, то становится очень грустно. Начав новую главу своей истории с мощнейшего возвращения к истокам в Dragon Age: Origins и последовавшего вслед за ним суперсовременного Mass Effect 2, все последующие проекты канадского разработчика вновь и вновь разочаровывали преданных фанатов. […]

Запись Обзор Anthem впервые появилась Новости и обзоры мира игр..

]]>
Обзор  Anthem

Если посмотреть на весь тот путь, который прошла культовая студия BioWare после продажи ее активов компании EA, то становится очень грустно. Начав новую главу своей истории с мощнейшего возвращения к истокам в Dragon Age: Origins и последовавшего вслед за ним суперсовременного Mass Effect 2, все последующие проекты канадского разработчика вновь и вновь разочаровывали преданных фанатов. Падение в липкую бездну началось с однообразного Dragon Age II, который под давлением издателя слепили на коленке в самые сжатые сроки. Ничтожно малое количество локаций, скучные задания, блеклые герои и филлерный сюжет разочаровали даже тех, кто смирился с упрощенной ролевой системой и упором на гомосексуальные отношения между персонажами.

Обзор  Anthem

Далее последовала дорогая MMORPG Star Wars: The Old Republic, у которой была масса проблем, из-за чего проект пришлось дорабатывать и перевести в формат F2P. Но настоящей катастрофой для фанатов обернулась Mass Effect 3. По каким-то необъяснимым причинам студия избавилась от своего ведущего сценариста Дрю Карпишина и выбросила оригинальную историю триквела в помойку. Новый сюжет от другого автора оказался настолько провальным, что у поклонников до сих пор болит душа и другие части тела. Я прекрасно помню то время, когда на официальном форуме BioWare в теме с игрой каждый час прибавлялись тысячи негативных комментариев, а рейтинг истории в прикрепленном опроснике отображал рекордные 97% голосов, выбравших “Ужасно”.

С учетом ухода из компании основателей, стало очевидно, что все очень плохо и ждать шедевров не приходится. Тем не менее, студия росла, у нее появлялись дополнительные филиалы, но EA по тем или иным причинам закрывала новые проекты. В результате первой игрой разработчика на PS4 / Xbox One стала Dragon Age: Inquisition, которая по уровню проработки квестов и сюжетных линий недалеко ушла от второй части. Да и в целом игра подозрительно сильно напоминала MMORPG. Да, она была невероятно красивой с прекрасными локациями и очень симпатичными персонажами, но по меркам той самой BioWare, которую мы все так любили со времен Baldur’s Gate 2 и Star Wars: Knights of the Old Republic, история и ролевые элементы в “Инквизиции” были слабыми, а связь с первыми играми серии — слишком тонкой. Было очевидно, что разработчики изо всех сил пытаются обрезать сюжетные линии прошлых частей, которые должны были получить полноценное развитие, чего так хотели фанаты.

Чуть позже EA закрыла еще один проект BioWare, Shadow Realms, а затем вышла Mass Effect: Andromeda, которая запомнилась огромным количеством мемов в интернете из-за чудовищно кривой анимации и страшных моделей персонажей. Ну и, конечно, история была слабее, чем в первых трех играх серии. Не помогли даже красивые локации, отличная боевая система и элементы исследования атмосферных инопланетных миров.

То есть за все эти годы, проведенные с производителем FIFA, студия смогла выпустить лишь две действительно крутые игры, которые были в разработке задолго до сделки с EA. И пока поклонники в очередной раз приносили гвоздику и ставили свечи за упокой в комментариях под новостями о BioWare, я пытался верить в лучшее.

Обзор  Anthem

Anthem, совершенно новый IP, созданный, как казалось, под присмотром Кейси Хадсона, вселял в нас робкую надежду, что канадский разработчик сможет вернуться в строй и порадовать чем-то действительно интересным. Ведь новая франшиза — это прекрасный шанс создать что-то инновационное. У студии были развязаны руки, самая современная технология и мощное железо для того, чтобы сделать настоящий шедевр, который мы заслужили. BioWare даже пригласила Дрю Карпишина для работы над игрой (хоть и ненадолго). Что у них в итоге получилось? Давайте разбираться.

Anthem рассказывает историю мира, созданного древними божествами при помощи мистического источника энергии, названного Гимном Созидания. Используя специальные приборы и Гимн, они вмешивались в природу вещей в попытках сотворить новую реальность. В этом процессе что-то пошло не так: божества пропали, Гимн не успел завершить их изначальный замысел, а оставленные без владельцев артефакты начали вызывать катаклизмы. Прошли тысячи лет, но отголоски Гимна продолжают перестраивать окружающую действительность, преобразуя ландшафт планеты, изменяя климат, флору и фауну, делая их опасными для людей.

Сами люди мало знают о прошлом. Человечество пытается выжить в изолированных фортах, защищенных воинами в металлических джавелинах. Роботизированные костюмы и высокие стены стали единственным способом борьбы с опасностями внешнего мира.

Завязка Anthem невероятно атмосферна и благодаря идее о преобразовании реальности в нечто новое должна была гарантировать множество уникальных локаций, историй и неожиданных откровений. Учитывая огромный простор для фантазии с пропавшими богами, оставленными артефактами и метафизическим Гимном, мы ждали что-то действительно незабываемое. Вспоминая Mass Effect 1 и те волнующие моменты, когда мы потихоньку открывали секреты космоса и узнавали судьбу древних рас, у Anthem были все шансы предложить нечто не менее интригующее.

Обзор  Anthem

К сожалению, наши фантазии разбились о чугунную жопу реальности. Сценаристы и геймдизайнеры BioWare не удосужились связать историю мира, задания и локации в единое целое, поэтому они существуют отдельно друг от друга. Где-то на фоне, собирая тексты и активируя точки интереса на руинах игрового мира, мы продолжаем получать крупицы атмосферной информации об устройстве вселенной (есть аналог кодекса из Mass Effect, который в Anthem стал в разы короче), но этого слишком мало для глубокого погружения. Огромная проблема игры состоит в том, что сами миссии и сюжет даже не пытаются адекватно познакомить вас со всем тем богатством, которое заложили в проект авторы лора.

Вместо того, чтобы нагнетать мистики и правильно раскрывать сеттинг, отправляя игроков в длительные экспедиции в уникальных локациях постоянно меняющегося по лору мира, вам раз за разом предлагают заниматься отстрелом волн врагов на единственной доступной в игре статичной карте. В кодексе написано про постоянное изменение реальности под действием Гимна, но создателям игры все равно — будьте любезны удерживать точки от волн противников на одной и той же локации, которая не меняется. Максимум, что может случиться, — пойдет дождь или закат сменится ночью. В остальном — все те же замкнутые невидимыми стенами и потолком долины и леса на протяжении всех 30 часов геймплея, что уходят на прохождение.

Обзор  Anthem

Там, где Mass Effect радовал планетами со своей историей, персонажами, неожиданными поворотами, дизайном и атмосферой (Иден Прайм, Цитадель, Новерия, Ферос, Тау Артемиды, Вермир, Омега-6), Anthem начинает напрягать однообразием, безыдейностью и скучными диалогами. Забудьте об интересном сюжете, эпичных заставках и мощной концовке — в игре ничего этого нет. Иногда кажется, что мы попали в какую-то расширенную версию мультиплеера из Mass Effect 3, но вместо отдельных уровней — живописная очень камерная песочница и несколько пещер в придачу.

В той же Destiny игрокам доступно несколько уникальных планет, но BioWare по какой-то причине нарисовала только одну карту с горами и джунглями, при этом даже не удосужилась сделать ее области максимально различными. И если в самом начале мир кажется огромным, то уже на 10 часу прохождения у вас возникает постоянное дежавю, которое к 20-му часу дополняется тошнотой и глубоким разочарованием.

Обзор  Anthem

Вас снова и снова посылают найти пропавших персонажей, собрать светящиеся сферы, руны, мертвых солдат или кусочки артефакта. Никакой особой разницы между ними нет — первые могут висеть в воздухе, вторые расположены на стенах, третьи — всегда лежат на полу… При этом сам процесс выглядит как линейные полеты по маркерам с удерживанием точек и отстрелом однотипных врагов, которые беззастенчиво появляются вокруг вас прямо из воздуха. Если вы хотели реального исследования в духе Xenoblade Chronicles X или Skyrim, то будете в очередной раз разочарованы. Даже в Destiny у Bungie получилось передать атмосферу некоего открытия чего-то действительно внеземного. Но у Anthem нет даже этого.

Печально еще и то, что все эти однообразные миссии вам придется проходить повторно, если вы играете с другом в кооперативе, так как Anthem засчитывает их завершение только у хозяина группы.

Почти всегда разработчики забывают сделать уникальные маркеры для всех членов отряда, поэтому чаще всего вы и другие игроки ищете одни и те же объекты в линейной последовательности, хотя вам требуется найти десяток. Почему нельзя было отправлять игроков в разные точки — не понятно. Авторы Anthem, очевидно, неправильно понимают значение словосочетания “кооперативная игра”. Уже в Borderlands можно было выполнять миссий асинхронно, а совместное прохождение Gears of War предполагало разделение игроков на значимых отрезках локации…

Интересных миссий в Anthem практически нет. За тридцать часов, которые я потратил на полное прохождение сюжета и почти всех доступных сайдквестов, запомнилось только два действительно увлекательных задания. Одна миссия — финальная, а вторая не относится к истории и является “Крепостью” — аналогом страйков из Destiny. В Anthem их всего три. Последние две “Крепости” открываются только после прохождения сюжета.

Обзор  Anthem

Ближе к середине истории разработчики опускаются на самое дно, предлагая заниматься прохождением испытаний в открытой игре — как часть основного сюжета. А это значит, что вам придется гриндить — сундуки, противников и предметы. В противном случае вы не сможете получить следующий сюжетный квест. Нечто подобное напрягало еще в Dragon Age: Inquisition и Xenoblade Chronicles X, но там почти всегда были полноценные сайдквесты, а не просто задачи из серии “соберите 15 сундуков”, “убейте 50 врагов определенным способом”, “найдите 10 коллекционных предметов” или “выполните 15 случайных мировых событий”.

Проблема еще и в том, что BioWare не смогла адекватно скопировать идеи нормальных MMORPG (и той же Destiny 2), поэтому в Anthem многие вещи реализованы криво. Разработчики не помечают на карте мировые события — и даже нет таймера до их следующего появления. В отсутствии удобных счетчиков и отображения общественных активностей на глобальной карте сервера вам приходится искать эти миссии вручную. Сменить сервер с ближайшим по времени событием тоже невозможно. Поэтому вам лишь остается летать по всем зонам открытого мира по кругу в надежде, что произойдет чудо — сработает скрипт и перед вами появится мировая миссия… Просто “гениальное” решение!

Обзор  Anthem

Такое чувство, что BioWare просто не уважает время своей аудитории, считая, что люди готовы страдать непонятно ради чего. Чтобы завершить эти “безумно увлекательные” испытания и получить доступ к остальной части истории, у меня ушло пять часов реального времени. Удивительно, но весь сюжет, не считая данный гринд, занимает примерно столько же…

Вполне естественно, что из-за кривой реализации после завершения сюжета возвращаться к мировым миссиям уже не хочется, даже несмотря на интересный лут, который там выпадает. Остается верить в глобальные обновления, которые в теории способны довести геймплей до человеческого состояния.

Обзор  Anthem

Далее по сюжету вам потребуется собрать раритетные предметы для создания специальной брони. Они выпадают из редких боссов, которые можно случайно встретить во время свободной игры. К счастью, тут у BioWare проснулась совесть, поэтому они открывают сразу две короткие ветки побочных заданий, в которых можно гарантированно получить нужные предметы. Вполне естественно, что эти миссии почти ничем не отличаются от остальных квестов Anthem и предлагают все тот же полет по ключевым точкам с защитой позиции и отстрелом появляющихся из воздуха врагов. Только в этот раз вас ждут скопированные из Skyrim однотипные загадки на вращение обелисков и колец с изображениями тех или иных символов.

Кроме этого, разработчики в очередной раз поленились нарисовать уникальных врагов, поэтому вываливают на арену трех одинаковых боссов. Причем эти противники не предназначены для подобных поединков и из-за рассинхронизации своих атак превращают закрытую арену в одну сплошную область с уроном по площади, от которого невозможно нормально увернуться.

Вы страдаете с глупыми случайными напарниками из сети, так как ваши друзья уже не хотят в это играть, и смотрите на полный бред. История ученого, который вместо того, чтобы аккуратно изучить древний артефакт, просто бьет им о мебель, а потом удивляется эффекту, вызывает стыд за разработчиков. Видимо, сценаристы BioWare вдохновлялись тупыми подростковыми боевиками, типа “Прометея”, но забыли нарисовать эпичную по своей тупости сцену с огромным бубликом. Хотя, стоит признать, что сортирная шутка про задницу босса получилась смешной.

Обзор  Anthem

Дальнейшие повороты истории по своей бестолковости и оборванным сюжетным веткам превосходят Final Fantasy XV. Если вы думали, что хотя бы концовка немного раскроет потенциал сеттинга, то будете окончально разочарованы. Никаких красивых откровений и эпичных сцен, в которых силы людей противостоят злу, здесь так и не появилось. Финал истории напоминает разборки гастарбайтеров-наркоманов где-то на задворках Гольяново. Главный злодей получился никаким и с очень шаблонной мотивацией. Внутренний трепет, воодушевление и желание немедленно получить сиквел — все это, к нашему глубочайшему сожалению, закончилось для проектов BioWare сразу после Mass Effect 2.

Удивительно, но это первый большой проект студии, который настолько сильно, в негативном плане, отличается от всего того, что компания делала ранее. Игра отвергает классическую формулу BioWare и отказывается от длительных диалогов с многочисленными персонажами, где вы полноценно отыгрываете роль и таким образом действительно погружаетесь в атмосферу. Здесь нет кольцевого или рамочного меню с возможностью выбрать пункт “Узнать больше” и расспросить героев обо всех интересующих вас вопросах. Повествование в Anthem делает упор на бессмысленные разговоры по рации прямо во время экшена и линейные диалоги, в которых персонажи говорят сами по себе — без вашего участия. Это очень неправильная подача, так как вы заняты поединком и чатом с друзьями по гарнитуре, поэтому погружаться в историю таким образом в любом случае просто невозможно.

Иногда разработчики вспоминают про выборы, позволяя вам принимать решения с помощью зажатия левого или правого триггера, но все это ни на что не влияет. В Mass Effect и Dragon Age: Origins вы могли повести историю другими путями, изменить мнение персонажей о себе, повлиять на мировоззрение ваших напарников и иначе завершить тот или иной квест. В Anthem всего этого нет. Скажите ли вы, что любите приключения или просто делаете свою работу, не изменит ровным счетом ничего.

Обзор  Anthem

Бесполезными выглядят и многочисленные неигровые персонажи в городе, которые основное время не интерактивны. Иногда вы можете поговорить с ними, но происходит это каким-то случайным образом. При этом сам разговор будет максимально бессмысленным и глупым. Никакого квеста или прибавки к опыту героя вы не получите. Да и они просто не интересны. Истории о проблемах торговцев фруктами и выпечкой в рамках местного сюжета выглядят настолько чудовищно, что сложно поверить, что перед нами новая дорогая игра от BioWare, а не очередной анимешный проходняк в духе God Eater 2 или Atelier Lydie.

Очевидно, что в какой-то момент разработчики сами поняли, что сделали ерунду, поэтому привязали эти бессмысленные диалоги ни о чем к росту репутации среди тех или иных фракций в хабе. Со временем они открывают новые чертежи для крафтинга. Но как это связано с разговорами про выращивание пшеницы в домашних условиях, которые заканчиваются ничем, решительно непонятно.

Забавно, но ближе к финалу сюжета герой говорит персонажу, что не занимается поиском людей и трупов, хотя вся игра состоит из одинаковых квестов, в которых вы ищете пропавших ученых и мертвых солдат. Сценаристы BioWare просто не играли в собственную игру!

Обзор  Anthem

Окружение никак не реагирует на ваши заслуги. Люди форта не празднуют по случаю вашей победы. Это выглядит не просто убого относительно недавнего Red Dead Redemption 2, где персонажи устраивали гуляния с танцами у костра и игрой на гитаре, но и уже старого Dragon Age: Origins, в котором была мощная и очень атмосферная сцена со всеми персонажами и празднованием в честь вашей победы в финале истории. Даже в “Инквизиции” присутствовала проникновенная и очень трогательная заставка, когда герои поют у костра. Anthem же чувствуется настолько мертвой и синтетической, насколько это вообще возможно. Одна и та же локация, одни и те же враги, одни и те же ситуации, мертвый город, состоящий из двух дворов и пяти помещений — все это слишком искусственно — даже по меркам неудачной Mass Effect: Andromeda.

Зато хочется похвалить людей, которые создавали полеты и боевую систему. Они немного вытягивают игру из зловонной массы липкого уныния. BioWare продолжает развивать концепцию механики Mass Effect, отказываясь от системы укрытий, но добавляя те самые полеты на джавелинах. Управление на геймпаде идеально, вы ощущаете себя Железным человеком и быстро меняете положение персонажа на трехмерной карте, используя перепады высот и неровности ландшафта для того, чтобы получить преимущество над врагом.

Так как отряды противников появляются из воздуха вокруг персонажа, вам приходится постоянно менять позицию, что делает битвы еще более динамичными. Правда такой спавн не дает вам возможности построить нормальную тактику заранее.

Обзор  Anthem

У вас есть сразу несколько способностей, которые удобно разнесены по тем или иным кнопкам и их комбинациям, почти все они быстро перезаряжаются, вы не отвлекаетесь на кольцевые меню и темп битв не снижается. В результате в Anthem самые динамичные битвы среди всех проектов компании. Жаль только то, что разработчики нормально не объясняют систему комбо, из-за чего не всегда понятно, как создавать эффективные цепочки ударов.

Всего на выбор в игре представлены четыре типа джавелинов — каждый со своим уникальным внешним видом и специальными талантами. Вы можете выбрать универсального Рейнджера; использовать очень фановый Шторм и его преимущества в полетах и стихийных атаках; ловкого, но сложного в позиционировании Перехватчика, который быстро орудует клинками в ближнем бою, создавая серию комбо; или тяжелого Колосса — местного танка. Последний лучше всего подходит для осмысленной кооперативной игры в полной партии. Он ощущается довольно вариативным и радует наличием уникальных пушек и специальных патронов, которых нет у других классов.

Настройка происходит путем инсталляции модулей, пушек, гранат и других предметов в меню кастомизации вашего боевое костюма в городе. Каждый из них дает те или иные бонусы или способности. Например, гранаты могут быть совершенно разных видов — начиная от самонаводящихся ракет, мелких, но многочисленных снарядов, кислотных залпов, осколочных, огненных, ледяных аналогов или даже заряженных сгустков энергии.

Обзор  Anthem

Оружие тоже отличается по ощущениям от стрельбы, даже несмотря на слабый дизайн и повторное использование моделей, где разработчики лишь перекрашивают цвета. Одни стволы имеют разброс, другие — сильную отдачу, третьи — медленные, но сильные, другие стреляют очередями разной длины или хорошо действуют только на близких дистанциях. Можно даже встретить снайперку, которая стреляет очередью.

Все это делает игровой процесс не настолько монотонным, как непосредственно сами сценарии миссий. Особенно первые 10 часов геймплея. Правда со временем не помогает даже вариативная настройка джавелина. Как показала практика, бонусы всех этих съемных деталей постоянно повторяются, но с другими числами, поэтому к середине истории вы просто отсеиваете весь высокоуровневый мусор и раз за разом выбираете одни и те же самые рабочие варианты.

Случайное выпадение лута недоработано: предметов всегда достаточно, но часто вы получаете высокоуровневый модуль с низкими характеристиками. При интеграции в костюм общий уровень джавелина увеличивается, но по факту вы сильно теряете в реальных показателях.

Некоторые игроки также сообщают, что Anthem может “порадовать” легендарным лутом с… нулевыми бонусами. То есть вы вкладываете свое время и десятки редких предметов в создание вещи, а на выходе получаете мусор. Возможно, это такой странный способ сбалансировать оружие. Правда, зачем? В Anthem даже нет PvP.

Обзор  Anthem

Меня также разочаровало отсутствие адекватной настройки костюма. За всю игру я получил только три варианта внешнего дизайна джавелина, один из которых базовый, а второй шел бонусом к коллекционной цифровой версии для ПК. В результате вам остается лишь раскрашивать броню в разные оттенки и рисунки, а также менять текстуры у материалов.

Вариантов украшалок в магазине довольно мало и большая часть выглядит посредственно, но при этом ценники выставлены просто заоблачные. Я потратил 30 часов на игру и смог купить только раскраску N7 из Mass Effect и третий дизайн костюма. Конечно, это сделано для того, чтобы пользователи покупали немногочисленные вещи за реальные деньги. Забавно, что EA так и не оптимизировала работу серверов Anthem, поэтому я так и не смог вложить кровно заработанные рубли в игру — меню магазина игры постоянно выдавало ошибку.

После финала вам открываются новые побочные задания и испытания, две Крепости и возможность перепроходить миссии, а также намек на продолжение. Но вы больше не хотите “осваивать” этот удивительный “контент”. Лучше потратить свое драгоценное время на другие — более интересные релизы.

Обзор  Anthem

Даже после нескольких патчей Anthem продолжает страдать проблемами технического характера. Вылеты с сервера в главное меню ПК-версии у нас происходили примерно каждые полтора-два часа. После чего при загрузке игра могла сбросить уровень персонажа до первого. К счастью, его можно восстановить еще одной перезагрузкой. Естественно, все это отнимает ваше время, а со временем и нервы.

Иногда Anthem не засчитывает ваши попадания по врагам, которые продолжают бегать или стоять на месте, а потом просто растворяются в воздухе. Тот, кто придумал считать урон на сервере в кооперативном шутере против врагов, которыми управляет ИИ, достоин особенной награды.

Кроме этого, разработчики так и не исправили проблему с неработающим выбором разрешения экрана, заикающимся звуком, не всегда срабатывающими кнопками и HDR. На консолях динамический диапазон просто не работает, а на ПК при игре на LG OLED Anthem по каким-то неведомым причинам включает Dolby Vision и показывает вам черную картинку. Поэтому приходится вручную выключать Deep Colour в настройках HDMI телевизора, отказываясь от бенефитов современной технологии. Это первая игра, в которой мы столкнулись с такими проблемами на 4K/HDR-панелях.

Обзор  Anthem

Из мелких графических недостатков я заметил только стаи птиц, которые обожают проваливаться в текстуры скал, и баг с отображением джавелина в кузнице. При смене типа вашего боевого костюма модель может отображаться неправильно. Из-за вылетов с сервера у робота могут слететь настройки цветов и рисунков.

Что касается консолей, то на Xbox One X Anthem выглядит четко, но работает нестабильно и может закрыться сам по себе, вылетев в дашборд системы. Естественно, что та красивая демонстрация с E3 2017 оказалась очередным фейком. Даже на самом мощном ПК игра выглядит хуже, чем на первом показе проекта.

На обычном Xbox One Anthem постоянно тормозит и смотрится слишком размыто для комфортной игры. Версия для PS4 Pro оказалась лучшей среди консолей, но только если вы выставили в настройках системы 1080p. В этом случае вы получаете относительно стабильные 30 FPS без постоянного тиринга, детализацию как на Xbox One X, но сама графика проигрывает лучшим настройкам ПК-версии, где игра выглядит просто великолепно, даже несмотря на даунгрейд относительно первого “геймплея с Xbox One X”. Все скриншоты для этой статьи были сняты мною с версии для ПК на максимально возможных настройках графики.

Раньше, когда выходил новый проект от BioWare, — это был настоящий праздник и главный претендент на звание лучшей игры года. Для многих из нас эти RPG становились особенными, любимыми на долгие поколения вперед. Сейчас же перед нами проходной продукт, созданный полой оболочкой некогда великой студии в жалких попытках Electronic Arts запрыгнуть на уходящий поезд Destiny. Сложно сказать, что ждет впереди эту игру и создавшую ее компанию, но у нас есть серьезные опасения, что ничего хорошего. И если вы играете на обычном Xbox One или S, то можете смело вычитать из итоговой оценки один балл.

Игра пройдена на PC

  • ASUS ROG Strix GTX 1080 Ti — 011G — Gaming
  • Intel Core i7 7700 Kaby Lake 3600 MHz
  • ASRock Z270 Gaming K4
  • 16GB RAM

Источник

Запись Обзор Anthem впервые появилась Новости и обзоры мира игр..

]]>
https://gamecrash.ru/obzor-anthem/feed/ 0
Ноутбуки с видеокартами Nvidia RTX 2080 и RTX 2060 гораздо мощнее, чем PS4 Pro и ПК с GTX 1080/GTX 1070 https://gamecrash.ru/noutbuki-s-videokartami-nvidia-rtx-2080-i-rtx-2060-gorazdo-moshhnee-chem-ps4-pro-i-pk-s-gtx-1080-gtx-1070/ https://gamecrash.ru/noutbuki-s-videokartami-nvidia-rtx-2080-i-rtx-2060-gorazdo-moshhnee-chem-ps4-pro-i-pk-s-gtx-1080-gtx-1070/#respond Tue, 15 Jan 2019 11:39:06 +0000 https://igraonline.site/noutbuki-s-videokartami-nvidia-rtx-2080-i-rtx-2060-gorazdo-moshhnee-chem-ps4-pro-i-pk-s-gtx-1080-gtx-1070/ На выставке CES 2019 Nvidia сообщила, что первые ноутбуки с видеокартами RTX 2080 и RTX 2060 выйдут 29 января. По словам компании, мощность этих ноутбуков будет гораздо выше, чем у PS4 Pro. Ноутбуки с RTX 2080 будут в два раза мощнее, чем про-консоль от Sony. В свою очередь мощность лэптопов с RTX 2060 будет выше […]

Запись Ноутбуки с видеокартами Nvidia RTX 2080 и RTX 2060 гораздо мощнее, чем PS4 Pro и ПК с GTX 1080/GTX 1070 впервые появилась Новости и обзоры мира игр..

]]>
 Ноутбуки с видеокартами Nvidia RTX 2080 и RTX 2060 гораздо мощнее, чем PS4 Pro и ПК с GTX 1080/GTX 1070

На выставке CES 2019 Nvidia сообщила, что первые ноутбуки с видеокартами RTX 2080 и RTX 2060 выйдут 29 января. По словам компании, мощность этих ноутбуков будет гораздо выше, чем у PS4 Pro.

Ноутбуки с RTX 2080 будут в два раза мощнее, чем про-консоль от Sony. В свою очередь мощность лэптопов с RTX 2060 будет выше в 1,6 раза, чем у PS4 Pro.

В Nvidia также уверяют, что ноутбуки с RTX 2080 покажут больше FPS в играх, чем настольные компьютеры с GTX 1080. В частности, компания обещает 60 FPS с трассировкой лучей в Battlefield 5, возможность редактирования видео 6K RED и интерактивный 3D-рендеринг.

Что касается ноутбуков с RTX 2060, они смогут превзойти по производительность ПК с GTX 1070.

В завершении анонса Nvidia сообщила, что новые ноутбуки будут на 15 % легче и на 10 % компактнее, чем прошлое поколение. Автономность их работы увеличили в 2,5 раза.

Компания не уточнила стоимость ноутбуков, но скорее всего, этой информацией уже скоро поделятся их производители, включая Acer, Asus, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo Legion, MSI, Razer и Samsung.

[prev_news]

По материалам: vgtimes.ru

Запись Ноутбуки с видеокартами Nvidia RTX 2080 и RTX 2060 гораздо мощнее, чем PS4 Pro и ПК с GTX 1080/GTX 1070 впервые появилась Новости и обзоры мира игр..

]]>
https://gamecrash.ru/noutbuki-s-videokartami-nvidia-rtx-2080-i-rtx-2060-gorazdo-moshhnee-chem-ps4-pro-i-pk-s-gtx-1080-gtx-1070/feed/ 0
CES 2019 открывается завтра, но в сети уже появляются первые анонсы от крупных компаний https://gamecrash.ru/ces-2019-otkryvaetsya-zavtra-no-v-seti-uzhe-poyavlyayutsya-pervye-anonsy-ot-krupnyh-kompanij/ https://gamecrash.ru/ces-2019-otkryvaetsya-zavtra-no-v-seti-uzhe-poyavlyayutsya-pervye-anonsy-ot-krupnyh-kompanij/#respond Tue, 15 Jan 2019 00:47:42 +0000 https://igraonline.site/ces-2019-otkryvaetsya-zavtra-no-v-seti-uzhe-poyavlyayutsya-pervye-anonsy-ot-krupnyh-kompanij/ С 8 по 11 января в Лас-Вегасе пройдет IT-выставка CES 2019, на которой крупнейшие производители железа покажут свои технологические новинки. Стоит заметить, что с 6 января выставку могут посетить представители прессы, а поэтому в сети понемногу появляются первые анонсы. На выставке представлены стенды множества компаний, включая AMD, ADATA, Nvidia, Dell, Samsung, HP, Intel, Asus, MSI, […]

Запись CES 2019 открывается завтра, но в сети уже появляются первые анонсы от крупных компаний впервые появилась Новости и обзоры мира игр..

]]>
 CES 2019 открывается завтра, но в сети уже появляются первые анонсы от крупных компаний

С 8 по 11 января в Лас-Вегасе пройдет IT-выставка CES 2019, на которой крупнейшие производители железа покажут свои технологические новинки. Стоит заметить, что с 6 января выставку могут посетить представители прессы, а поэтому в сети понемногу появляются первые анонсы.

На выставке представлены стенды множества компаний, включая AMD, ADATA, Nvidia, Dell, Samsung, HP, Intel, Asus, MSI, LG и Panasonic.

На CES 2019 компании приготовили для посетителей новые модели ноутбуков, компьютерного железа, смартфонов, мониторов, телевизоров, VR-шлемов и другой передовой техники.

Следите за обновлениями на сайте.

[prev_news]

По материалам: vgtimes.ru

Запись CES 2019 открывается завтра, но в сети уже появляются первые анонсы от крупных компаний впервые появилась Новости и обзоры мира игр..

]]>
https://gamecrash.ru/ces-2019-otkryvaetsya-zavtra-no-v-seti-uzhe-poyavlyayutsya-pervye-anonsy-ot-krupnyh-kompanij/feed/ 0